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Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe
Organisationsinformation
Leiter
Hauptquartiere

Zaubereiministerium

Absichten

Dachverband für Zauberwesen, Tierwesen, Geister und die Verbindungsbüros für Kobolde und Zentauren

Assoziierung

Britische Zaubererregierung

Feinde
Die Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe ist die zweitgrößte Abteilung im Zaubereiministerium. Sie ist unterteilt in drei Unterabteilungen, benannt nach den drei Kategorisierungen der magischen Kreaturen: Zauberwesen, Tierwesen und Geister. Sie beinhaltet ebenso das Koboldverbindungsbüro und das Zentauren-Verbindungsbüro.

Aufgaben

Die Hauptaufgabe liegt darin, das Aussterben gefährdeter Tierwesen zu verhindern und die Welt vor gefährlichen Wesen zu schützen. Außerdem muss die Abteilung dafür sorgen, dass die Existenz magischer Geschöpfe den Muggel nicht bekannt wird.

Arbeitsweise

Verbergung gefährlicher Kreaturen

Die meisten magischen Kreaturen würden von den Muggeln leicht entdeckt werden. Beispielsweise leben in vielen Wäldern Zentauren, Drachen oder gar Chimäras. Die Gebiete, in denen solche Kreaturen leben, werden unortbar gemacht (das heißt Muggel können sie nicht mehr auf der Karte sehen) und bewacht.

Klassifizierung der Tierwesen

Magische Tierwesen werden von der Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe in fünf Gefahrenstufen eingeteilt:

X
Langweilig
XX
Harmlos, kann zum Haustier abgerichtet werden
XXX
Von fähigen Zauberern zu bändigen
XXXX
Gefährlich/verlangt Fachwissen/Umgang nur entsprechend ausgebildeten Zauberern gestattet
XXXXX
Als Zaubertöter bekannt/unmöglich zu bändigen, geschweige denn als Haustier abzurichten


Zaubereiministeriums-Abteilungen
Department of International Magical Cooperation 2 Ministry of Magic Latin Logo Department of Magical Education logo DMLE clear Ministry of magic logo DMAC clear MBRC clear Department for the Regulation and Control of Magical Creatures logo DMT clear
Ebene 1 Ebene 2
Zaubereiminister und Assistenzkräfte Abteilung für magische Strafverfolgung
Aurorenbüro
Ebene 3 Ebene 4
Abteilung für magische Unfälle und Katastrophen Abteilung zur Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe
Ebene 5 Ebene 6
Abteilung für Internationale Magische Zusammenarbeit Abteilung für Magisches Transportwesen
Ebene 7 Ebene 8
Abteilung für magische Spiele und Sportarten Die Empfangshalle
Ebene 9 Ebene 10
Mysteriumsabteilung Zaubergamot-Gerichtssäle